
Wähl dein
Volk.
Sechs Völker, dieselben 24 Quests.
Dein Volk bestimmt, wie viele Fehler du dir leisten darfst.
Vorläufig: der Knopf öffnet die Amazon-Suche, bis die Produktlinks feststehen.
Nicht nur ausmalen.
Besser werden.
Jedes Motiv und jede Quest bringt Erfahrungspunkte. Am Ende zählst du zusammen – wer genug hat, steigt zum Lehrling auf und malt auf der letzten Seite seinen eigenen Charakter.
Die Erfahrungspunkte eines Bandes
257EP pro BandMensch · Mittel – Level 1 ab 242 EP. Du darfst höchstens 15 EP verfehlen.
- 25 große Motive · je 5 EP
- Aus der Welt deines Volks, einseitig gedruckt.
- 24 Quests · je 3 Leben
- Nach jedem Motiv eine Quest: Linien sicher führen, Grundformen treffen, Flächen sauber füllen.
- Endboss · 5 EP – das schwarze Feld
- Ein sauberer Angriff und ein selbst gezeichneter Heiltrank.
Die 24 Quests aus Band MENSCH
- 1Lavapfad8
- 2Querstriche4
- 3Senkrechte4
- 4Spitze zu Spitze4
- 5Lavaringe6
- 6Lavapyramiden6
- 7Lavakreise6
- 8Lava-Ovale6
- 9Lavawellen6
- 10Blitzpfad6
- 11Kreisfeld6
- 12Ovalfeld6
- 13Kontroll. Ovale5
- 14Flache Mine6
- 15Flächen füllen4
- 16Flächen füllen 24
- 17Fl. senkrecht4
- 18Zwei Schichten4
- 19Zwei Schichten 24
- 20Sternenkompass4
- 21Runenfenster4
- 22Lavastrudel6
- 23Vase7
- 24Lampe7
Höchstpunktzahl je Quest rechts.Summe Quests 127 EPAlle sechs Völker haben dieselben Übungen.
Vom Entdecker bis zur Legende
- 1ENTDECKER
- 2SPÄHER
- 3RITTER
- 4MEISTER
- 5GROSSMEISTER
- 6LEGENDE
Jede Quest hat drei Leben und bringt Erfahrungspunkte – je sauberer, desto höher die Stufe. In der Halle der Legenden gilt: Wer einen Band ohne einen einzigen verfehlten Punkt schafft, wird zur LEGENDE.
25 große Motive pro Band
Burg und Stadttor, Markt und Taverne, Turnierplatz und Hafen: jede Seite eine eigene Szene aus der Welt deines Volks. Hier ein Blick in Band MENSCH.








Einseitig bedruckt – die Rückseite jedes Blattes bleibt frei. Für Bleistift (2B), Buntstifte und Acrylmarker.
Geschafft? Dann bist du jetzt Lehrling.
Auf der letzten Seite zählst du deine Erfahrung zusammen. Reicht es für LEVEL 1, malst du deinen eigenen Charakter an und gibst ihm einen Namen.
- 1Erfahrungspunkte aller Quests, Motive und des Endbosses eintragen.
- 2Deinen Lehrling ausmalen – sauber und nicht über die schwarzen Linien.
- 3Foto der Seite einreichen und in der Halle der Legenden auftauchen.
Die Halle ist noch ein Prototyp mit Beispieldaten.
Ausmalen. Üben. Aufsteigen.
Großformat 21,6 × 27,9 cm, einseitig bedruckt – für Bleistift (2B), Buntstifte und Acrylmarker.
Gemacht für Kinder und Erwachsene. Unter 16? Für die Halle der Legenden bitte mit deinen Eltern eintragen.